Първото нещо, което ще чуете, когато някой говори за Средната земя: Сянката на войната е нещо, наречено Немезис система. Защото играта е продължение на 2014-та Средната земя: Сянката на Мордор , която го представи, системата Nemesis е нещо като серийната визитна картичка. Това е причината, поради която мрачен и груб предистория Властелинът на пръстените има истинско сцепление през 2010-те години, след като предишното десетилетие пренасища игри, базирани на J.R.R. Най-известното творение на Толкин. Просто казано, Сянката на Мордор те хвърлиха за Талион, човек, който се свърза с призрака на елфа, направил Единения пръстен, и те изпрати на мисия за отмъщение, за да убиеш орките, които убиха семейството ти.

Видеоиграта, която ще играете, ако обичате Blade Runner
Малко филми са повлияли на игрите толкова силно, колкото Blade Runner . Ето няколко, които да проверите.Системата Немезида беше тайният сос в иначе ясна история за отмъщение: тя накара орките, които се опитахте да убиете, да ви запомнят. Ако обикновен орк ви убие, той ще спечели титла и власт и ще бъде издигнат на ръст. Тъй като бяхте наполовина призрак, щяхте да се върнете към живота и да се изправите отново срещу него, а той щеше да ви извика и да се порадва как ви е убил. Системата Nemesis проследява орките и връзката им с вас и тъй като убиването на тези орки, които са били достатъчно силни, за да имат титла, е било трудно, шансовете са, че ще имате силни чувства към тях, след като те убият няколко пъти. Оттук и цялата част на „немезидата“.
Ако Сянката на войната , продължението му тази седмица, има посочена цел, тя е следната: Направете системата Nemesis по-голяма. Прави това, като прави историята по-голяма. Вместо мисия за отмъщение, Талион и Celebrímbor автостопният призрак се опитват да свалят всичко от армията на Саурон, което означава, че трябва да изградите своя собствена - от орките. И тъй като цялата сделка на орките иска да ви убие, вие правите това, като използвате сили на магически пръстен, за да ги поробите с психически удар и да им измиете мозъка, за да ви харесат и да водят вашата война.
Това е първото място, в което играта става неудобна. Това е сблъсък на геймплейната система с разказно значение, където нещо, което е създадено да бъде забавно - разбиване на орки, които динамично реагират на вас и след това ги обръщат един срещу друг - се среща като контекстно объркано. Правите робска армия. Това според творческия директор Майкъл де Платер, трябва за да се почувствате малко странно.
„Започваш [играта] да ковеш пръстен на сила“, обясни ми миналата седмица. - С какво е свързано това в тези книги? Това е свързано със Саурон, желанието му за господство. Гандалф е като Нееееее, не ме изкушавайте , Галадриел е като О, не, не бих приел това , Казва Боромир Трябва да използваме оръжието на врага срещу него и той очевидно умира в резултат на това. Така че трябва абсолютно да накара хората да се замислят какво е да използваш тази сила и да тръгнеш по този път и да доминираш над тези орки с добра кауза. Сякаш сте зад вражеските линии, опитвайки се да обърнете лошите и злодеите един срещу друг, за да спасите света, но това, което правите, абсолютно не е чисто.