Защо бихте играли подобна игра Assassin's Creed Odyssey ? Има няколко причини и повечето от тях не са специфични за Одисея , но Assassin's Creed франчайз като цяло. Обичате ли да имате историята като своя детска площадка, да пускате с главата в интриги на фона на, да речем, Пелопонеската война? Можете да направите това в Одисея , но също така можете да скачате и да пробивате път през викторианския Лондон през Assassin's Creed Syndicate , или в намаляващите дни на древен Египет през Assassin's Creed Origins . Има тръпката от скритите мисии за убийство или удовлетворението от овладяването на машината, която играта ви дава, за да направите по-добри хаоси в нейния свят. Това може да бъде управлението на вашето собствено братство на Assassins в Братството на Assassin's Creed , или екипажът на вашия военен кораб през Assassin's Creed Odyssey , преработена и по-сложна версия на военноморския бой в предишни игри.
Или можеш да играеш Одисея защото ви харесва странната непрекъсната конспиративна сюжетна линия, в която повратните точки в историята също са ключови моменти в сенчеста война между жадните за власт тамплиери и ордена на убийците, който се стреми да ги държи под контрол. Повечето хубави неща за Assassin's Creed Odyssey е просто списък с неща, които Assassin's Creed игрите са добри в.
Това е вярно дори като Assassin's Creed Odyssey отнема значителни усилия, за да бъде радикална промяна от всичко, което е дошло преди. Това е втората трансформация от две части, започнала през миналата година Произход , който промени начина, по който играчите контролират героите, и напълно промени подхода на поредицата към дизайна на играта с отворен свят. Ако Произход работи, за да донесе Assassin's Creed - франчайз, който беше започнал да се чувства датиран с неудобни контроли и прекалено сложна предистория - по-скоро в съответствие със съвременните игри в своя жанр, Одисея работи, за да го направи почти неразличим от други подобни игри. Има опции за диалог и избор на играч, които могат да променят вкуса на повествованието, умения за отключване и персонализиране, оборудване за намиране и надграждане и числа - винаги числа. Числа, които започват високо и се качват завинаги по-нагоре. Числа, които ви казват колко щети можете да намушкате и кого можете да намушкате. Числа, които казват колко велик е вашият кораб и колко по-добър може да бъде. Числа, които ви казват какви куестове можете да предприемете и какви куестове наистина трябва да избягвате, докато не играете още няколко часа.
И така най-голямата причина за игра Assassin's Creed Odyssey е защото харесвате видеоигрите. Не носителят, а продуктът, който отнася своите истории и дейности като „съдържание“, който представя реални гръцки държави от историята като Мегарис и Атика и ги запълва с „местоположения“, които могат да бъдат „завършени“, когато убиете всички хора, които трябва да убиете, или да намерите цялото плячко, което е там, за да намерите. Това е продуктът, който ви дава множество куестове в различни вкусове - някои са забавни, някои са вълнуващи, повечето са изобщо - излагайки ви на всяка дейност, която стотици разработчици са съединили по начин, който се чувства толкова сплотен като крайградски бюфет, където невдъхновена пица за пица седи на крака от поднос с ломен.
Това е много корпоративен прочит на Одисея по-специално и Assassin's Creed като цяло такъв, който го прави лишен от човечност. И вижте: Там има топлина. Ще го намерите в героите, които ще срещнете, като Маркос, ловецът, който се опитва да подмами всички да мислят, че ще му дадат пари, винаги ще работи в тяхна полза или Сократ (да, че Сократ), който веднага е непоносим и има опасност да бъде изхвърлен от Атина в момента, в който го срещнете - похват, който се чувства истина и освен това е много забавен. Там е основната история на играта, в която вие сте наемник, който изведнъж научава, че семейната ви история може да е по-сложна, отколкото сте предполагали, че ви изпраща на пътешествие за истината, която води точно през сърцето на Пелопонеската война. Това е малко завинаги, но достатъчно убедително, за да ви дърпа.