Черно огледало: Bandersnatch е пътуване в тъмнината

Култура

Вчера разопаковахме Черно огледало: Bandersnatch трейлър и различните последици от този самостоятелен епизод (Филм? Игра? Ще стигнем до това). Оказва се, че всички тези спекулации бяха избухнали: Bandersnatch е интерактивна част от антологията на Чарли Брукър, която позволява на зрителя да взема решения в реално време, които ще повлияят на резултата от историята.

Синопсисът върви по този начин: Стефан (Fionn Whitehead) е програмист, работещ върху адаптацията Bandersnatch , книга за избор на своя приключение. Под ръководството на колегата разработчик на игри Колин (Уил Полтър), той приема все по-екстремни начини да се включи в творческата си страна и започва да поставя под въпрос собствения си разум.

Така! Номинал за курса с Черно огледало , тогава. Първото нещо, което излиза на преден план в Bandersnatch е безпроблемността на системата за вземане на решения. Дават ви 10 секунди, за да направите определени двоични избори в определени сцени и между тях няма буфериране или зареждане. С напредването на филма / шоуто / разказът и изборите стават все по-драматични, понякога ни третират с фалшификати, възможности да се върнем и да променим мнението си и в един момент дори много нахален мета-разказ, в който Стефан научава за нещо, наречено „Netflix“.

Като епизод на Черно огледало , Bandersnatch е там с по-добрите истории на шоуто. След като го преминахме втори път, има само няколко начина да стигнете до различните дестинации (Брукър казва, че има пет правилни края, но има и всякакви други малки страни). Правейки решения, противоположни на тези, които направих за първи път, разказът беше почти същият до края. В един момент, ако решите да не приемате таблетка киселина, тя ще бъде пусната във вашия чай без ваше знание. На друго, докато умът на Стефан се разплита, можете да избирате между „захапване на ноктите“ или „издърпване на ушната мида“; резултатът от двете има забавни и смразяващи последици.

Механиката и структурата ще доминират в разговора наоколо Bandersnatch , но също така е и доста добър момент. Уайтхед е брилянтен като разплитащия се Стефан, а Алис Лоу като терапевт на Стефан прави голяма промяна (особено по време на една времева линия като екшън звезда). Дейвид Слейд, директор на Твърди бонбони и миналия сезон Metalhead , изгражда жива, напълно реализирана 1984 г. около писането на Брукър (последиците от годината, можем да предположим, не е случайно).

Bandersnatch не просто измъчва играчите си като обикновен Черно огледало приказка, но също така ни прави виновни. Докато нещата стават по-драматични, по-бурни, Брукър и Слейд започват да въртят винта върху собственото ни желание да видим драма, да видим вълнение, с цената на безопасността и здравия разум на Стефан. В най-добрите си моменти, Bandersnatch жонглира с готина научно-фантастична история за мултивселената, като същевременно ни кара да поставим под въпрос самото значение на „забавлението“.

Самата природа на Bandersnatch означава, че както вашето удоволствие, така и преживяването ви ще варират, но това все още е епизод от Черно огледало и за добро или за лошо ще извадите точно това, което сте вложили в него. И така, какво чакаш? Започнете да щраквате .